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BofA apuesta por Francia en el Mundial, mientras que la IA se muestra cautelosa con respecto a España

7 mayo (Reuters) - ¿Quién ganará el Mundial? La encuesta de ‌Bank of America apunta a Francia, pero la inteligencia artificial sugiere que también podría ​ser España. La primera "Copa del Mundo de...

Publicado el 7 de mayo de 2026 a las 09:15

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7 mayo (Reuters) - ¿Quién ganará el Mundial? La encuesta de ‌Bank of America apunta a Francia, pero la inteligencia artificial sugiere que también podría ​ser España.

La primera "Copa del Mundo de la IA" combinará el rendimiento humano y la inteligencia artificial, y hay 41.000 millones de dólares del PIB mundial en juego, según ​un informe los analistas de BofA, liderados por Haim Israel.

Kylian Mbappé es el favorito para ser el máximo ​goleador, mientras que es probable que Lamine ⁠Yamal sea el mejor jugador del torneo, pero lo que está en ‌juego es más que un centenar de partidos.

Con 48 equipos, 104 partidos y 16 ciudades sede repartidas por Estados Unidos, Canadá y México, ​se espera que el torneo ‌atraiga a 6,5 millones de aficionados -casi el doble del récord ⁠anterior-, mientras que más de 6.000 millones de personas lo seguirán, aproximadamente tres cuartas partes de la población mundial.

La huella económica es enorme.

La industria deportiva mundial generó 2,3 ⁠billones de dólares ‌en ingresos en 2025, lo que la convierte en la décima ⁠economía más grande del mundo, según BofA, que señaló a las bebidas, la ‌ropa deportiva, los restaurantes, la radiodifusión, las redes sociales y las apuestas ⁠en línea como los sectores en mejor posición para sacar ⁠provecho.

Se prevé que solo ‌el Mundial genere más de 800.000 puestos de trabajo a nivel global, de los ​cuales unos 185.000 corresponderán a Estados Unidos, ‌según un estudio de la FIFA y la OMC.

BofA prevé que la IA pase de ser una ​herramienta de apoyo a una capa de control para el evento.

Se espera que se generen más de 90 petabytes (90.000 billones) de datos directos del torneo, y ⁠se calcula que solo la final podría consumir hasta el 7% del tráfico global de Internet, en la medida en que el consumo de contenidos se desplaza desde la TV hacia el streaming y las plataformas móviles.

El torneo comienza el 11 de junio y finaliza el 19 de julio.

(Reporte de Karen Brettel. Editado en español ​por Javier López de Lérida)

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